Hopp til innholdet
Blogg

Tilfeldig tall – trekk ett eller flere tall i et intervall

Velg laveste og høyeste tall og hvor mange tall du vil trekke. Trykk på knappen for å trekke på nytt. Velg «ingen like tall» hvis hvert tall bare skal komme én gang, som i en loddtrekning.

Oppdatert 12. okt. 2026
Hvert tall kan bare trekkes én gang, som i en loddtrekning.

Resultat

Trukket18
Sjanse for hvert enkelt tall1 av 100 (1 %)

Formel

Tall = laveste + ⌊tilfeldig × (høyeste − laveste + 1)⌋
Sjanse for hvert tall = 1 ÷ (høyeste − laveste + 1)

Slik fungerer tallgeneratoren

Skriv inn laveste og høyeste tall, så trekker kalkulatoren et heltall der alle tallene i intervallet har like stor sjanse. Begge endepunktene er med: trekker du fra 1 til 100, kan både 1 og 100 komme. Hvert tall har da 1 % sjanse. Trykk på «Trekk tall» for å trekke på nytt.

Flere tall på en gang

Velg hvor mange tall du vil ha. Med ingen like tall fungerer det som å trekke lapper fra en hatt uten å legge dem tilbake: hvert tall kan bare komme én gang. Det er det du vil ha til loddtrekning, vinnertrekning i konkurranser og når du skal sette opp en tilfeldig rekkefølge. Slår du av valget, kan samme tall komme flere ganger, som når du kaster en terning mange ganger.

Vil du ha en tilfeldig rekkefølge på 25 elever, trekker du 25 tall fra 1 til 25 uten like tall. Hvert tall er da en plass i køen.

Eksempler på bruk

  • Loddtrekning og konkurranser: Gi deltakerne nummer, og trekk vinnerne uten like tall. Ta gjerne skjermbilde av resultatet, så har du dokumentasjon.
  • Skole og quiz: Trekk hvem som skal svare, eller hvilket spørsmål som kommer.
  • Gruppeinndeling: Trekk en tilfeldig rekkefølge og fordel elevene etter tur i gruppene.
  • Spill: Trenger du terning eller mynt, bruk terning og myntkast, som også viser sannsynlighetene.

Hvor tilfeldig er det?

Kalkulatoren bruker nettleserens innebygde tilfeldighetsgenerator (Math.random). Den gir tall som er jevnt fordelt og umulige å forutsi i praksis, og holder godt til trekninger, spill og skolebruk. Den er derimot ikke laget for kryptografi. Skal du lage passord eller krypteringsnøkler, bruk en passordbehandler. Se også passordstyrke-kalkulatoren.

Sjanser og sannsynlighet

Sjansen for å treffe ett bestemt tall er 1 delt på antall mulige tall. Trekker du flere tall uten like, er sjansen for at ett bestemt tall er med, antall trekte tall delt på antall mulige. Trekker du 3 vinnere blant 120 deltakere, har hver deltaker 3 ÷ 120 = 2,5 % sjanse. Vil du regne ut sannsynligheten for mer sammensatte utfall, som å treffe flere tall, kan du bruke lotto-sannsynlighet eller kombinasjonskalkulatoren.

Tips

  • Vil du trekke fra en liste med navn, nummerer listen først og trekk et tall.
  • Tillater du like tall, kan det samme tallet komme to ganger på rad. Det er helt normalt for tilfeldige tall, selv om det kan virke mistenkelig.
  • Negative tall fungerer også, for eksempel fra −10 til 10.

Spørsmål og svar

Hvordan trekker jeg et tilfeldig tall mellom 1 og 100?

Skriv 1 i «fra og med» og 100 i «til og med», og trykk på «Trekk tall». Alle tallene fra 1 til 100 har like stor sjanse, 1 %.

Kan samme tall komme flere ganger?

Bare hvis du slår av «ingen like tall». Med valget på trekkes hvert tall høyst én gang, som i en loddtrekning.

Er tallene virkelig tilfeldige?

De lages av nettleserens tilfeldighetsgenerator og er jevnt fordelt og uforutsigbare nok til trekninger, spill og skole. Den er ikke ment for kryptografi.

Hvordan trekker jeg en vinner blant deltakere?

Gi hver deltaker et nummer fra 1 og oppover, og trekk ett tall i det intervallet. Skal du ha flere vinnere, trekk flere tall uten like tall.

Fikk du svaret du trengte?